플라잉 카 이미지 툴
SF 차량 이미지 생성기
형태가 아니라 임무에서 시작하세요. 구조 차량, 화물 리프터, 달 로버는 이미 비율, 마킹, 환경을 암시합니다.

이미지 한 장은 2 크레딧이며, 모든 결과는 다시 편집하거나 짧은 영상으로 애니메이션화할 수 있습니다.
생성하려면 로그인하세요. 프롬프트와 사진은 이 탭에 저장됩니다.
작동 방식
입력에서 게시 가능한 결과까지
가이드는 결정 방법을 설명합니다. 툴을 사용하면 사이트를 떠나지 않고 결과를 만들 수 있습니다.
- 01
샷 설명
차량, 동작, 카메라, 조명을 명시하세요. 하나의 명확한 순간이 세 개의 어중간한 아이디어보다 낫습니다.
- 02
프리셋 선택
검증된 방향에서 시작한 후 문장을 편집하세요. 생성 전에 가격이 계속 표시됩니다.
- 03
다운로드 또는 반복
결과를 보관하고, 변형을 생성하거나, 편집 또는 애니메이션을 위해 관련 툴로 이동하세요.
사용 사례
실제 게시 작업을 위해 제작
동일한 출력물이 썸네일 크롭, 클라이언트 검토, 휴대폰 화면을 견뎌야 합니다. 이 툴이 최적화된 작업들입니다.
크리에이터
썸네일, Shorts, Reels, 그리고 주간 업로드를 위한 반복 가능한 시각적 스타일.
딜러 및 디테일러
캠페인, 리스팅 히어로, 쇼룸 스크린을 위한 컨셉 비주얼. AI임을 명확히 표시.
디자인 및 영화
촬영이나 3D 렌더 의뢰 전의 컨셉 스틸, 스토리보드, 애니매틱스.
수행할 임무에서 디자인하기
물을 나르는 차량은 사람을 나르는 차량과 다르게 보입니다. 탑재물, 환경, 고장 모드를 설명하세요. 침수된 거리에 착륙해야 하는 구조정, 협곡에서 운용되는 화물 리프터, 달의 밤을 견디는 로버. 이런 제약이 "미래적인 차량"보다 설득력 있는 디자인을 만듭니다.
스케일 단서를 추가하세요. 사다리, 사람, 컨테이너, 출입문은 차량의 크기를 알려줍니다. 단서가 없으면 모델이 장난감이나 건물처럼 보이는 결과를 만들 수 있습니다.
재질과 조명
SF 컨셉 아트는 재질 대비에서 살아납니다. 브러시드 메탈과 고무, 세라믹 패널과 유리, 회색 콘크리트와 오렌지 구조 도색. 재질과 마모를 지정하세요. "패널 이음새의 먼지"와 "환기구 주변의 열 변색"은 "매우 정교한"보다 더 많은 일을 합니다.
차량을 포스터가 아니라 제품처럼 조명하세요. 하드 키 라이트, 소프트 필, 림 라이트가 형태를 드러냅니다. 야간 장면이라면 실루엣이 읽히도록 차량에 실내 광원 하나를 추가하세요.
컨셉에서 스토리보드로
마음에 드는 디자인이 나오면 같은 차량을 세 가지 뷰로 생성하세요. 전면 3/4, 측면, 후면입니다. 그런 다음 와이드, 미디엄, 디테일 샷으로 스토리보드에 배치하세요. 일관성은 모델이 기억하기를 바라는 것이 아니라 디자인 설명을 반복하는 데서 나옵니다.
피치 덱에는 각 이미지에 한 줄 역할 설명을 붙이세요. 차량이 무엇을 하는지, 누가 운용하는지, 무엇이 잘못되는지. 그러면 렌더 모음이 디자인 제안서가 됩니다.
생성 전 궁금한 점
게임이나 영화 피치용 차량을 생성할 수 있나요?
네. 이미지를 컨셉 탐색용으로 사용하세요. 피치 대상 플랫폼이나 고객의 권리 및 공개 요건을 확인하세요.
여러 이미지에서 같은 차량을 유지하려면 어떻게 하나요?
역할, 비율, 재질, 마킹, 카메라로 구성된 서면 디자인 레시피를 재사용하세요. 정확한 연속성이 필요하면 승인된 컨셉 이미지를 참조로 사진 편집기를 사용하세요.
컨셉을 애니메이션화할 수 있나요?
네. 스틸을 다운로드하고 이미지-투-비디오 도구를 여세요. 디자인을 안정적으로 유지하려면 움직임 하나와 카메라 무브 하나를 설명하세요.
어떤 화면 비율을 선택해야 하나요?
피치 덱과 YouTube에는 16:9, 소셜 피드에는 1:1, 세로형 스토리보드에는 9:16입니다. 구도가 맞도록 생성 전에 선택하세요.
결과는 AI가 생성합니다. 게시 전 세부 정보를 확인하세요.
관련 도구
워크플로우를 계속 이어가세요
하나의 팩. 30 크레딧. 하나의 결과로 시작하세요.
단일 팩은 $9.90이며 크레딧은 만료되지 않습니다. 이 툴이나 디렉터리의 다른 툴에 사용하세요.


